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[Press] Amusemeиt

17/02/10

Posté par MonsieurNeku dans Jeux Vidéo

9 commentaires

Shame on me. Hier soir, lors d’une discussion animée avec Demoiselle Kitsuney, je lui demande des explications sur cet « Amusemeиt » dont elle parle dans les commentaires de mon précédent article. Force est de constater que j’avais honteusement oublié d’aller lire son blog dernièrement puisque la belle en parle (toujours aussi bien) et m’a encore une fois poussé à courir partout pour trouver ce magazine des plus rares.

Amusemeиt est une parution trimestrielle axée sur la culture jeux vidéo (et geek), le magazine se sous-titre lui même « VideoGames-Interaction-Style-Inspiration« . Proposé en grand format, avec un joli paquet de 200 pages, on ressort plus que ravi des 5 euros dispensés pour des articles de qualité. Ce trimestre, c’est Heavy Rain qui occupe la belle part avec des interviews d’Helena Noguerra (une de mes nouvelles muses), de David Cage et même du compositeur.

Construit autour de dossiers et d’interviews de professionnels, Amusemeиt élargit le champ de vision du joueur lambda de par l’attention et le soin porté aux articles. Un peu à la manière d’IG en fait, dans un format moins geek et un peu plus stylé. Le magazine racé du jeu vidéo. A mettre d’urgence entre toutes les mains.

A découvrir sur le site officiel du magazine

Quelques photos issues du magazine en provenance de The Dark Lenses :

amusement, amusemeиt, culture geek, geek, jeux vidéo, magazine, star wars, start wars

[J'ai testé pour vous...] ChatRoulette !

16/02/10

Posté par MonsieurNeku dans Internet

5 commentaires

Vous n’êtes pas sans savoir que je suis prêt à prendre tous les risques, même les plus audacieux, pour les lecteurs assidus de ce blog. Ce soir, frôlant la folie et l’inconscience et en faisant fi de tout respect de la vie et des bonnes moeurs, j’ai testé pour vous le buzz/hype du moment : ChatRoulette.

Petite définition rapide au préalable : ChatRoulette est un service gratuit qui vous met en relation en webcam, automatiquement mais surtout aléatoirement, avec une personne connectée au service. Vous avez la possibilité d’activer le son et discuter avec également, mais c’est principalement le fait que vous allez tomber sur un parfait inconnu qui fait tout le piquant de l’expérience.

30 minutes de ChatRoulette sont une expérience qui vous transforme un homme. Je m’étais préparé à l’avance : mon énorme casque sur les oreilles avec la bande son de Bayonetta à fond, une bouteille d’eau comme tout sportif qui se respecte avant l’effort, un t-shirt atrocement fashion et un sourire imparable. Et c’est devant mon iSight et mon regard aussi alerte qu’amusé que les visages ont défilés à toute vitesse (car il est possible de « Next » si la personne ne vous convient pas). Des jeunes, des vieux, des femmes, des hommes et des « on ne sait pas trop« .

L’expérience est amusante et dérangeante : tout en conservant le côte « voyeur » de n’importe quel site de rencontre ou de chat, on est cette fois-ci mis face sans détour au jugement de l’autre. Se prendre un Next, si on est à fond dans le délire, ça peut faire mal. Mais pas assez puisque de toute manière, on passe directement au suivant…

Le bilan de l’expérience ? Un groupe de jeunes chiliennes marrantes qui ont su déconner pendant quelques minutes (un exploit vu qu’on passe vite à autre chose), des dizaines de doigts d’honneur produits par des jeunes américains frustrés (« I want boobs dude, next !« ), un panel de parties humaines dévoilées sans pudeur (j’ai failli rendre mon diner) et j’ai surtout découvert que je plaisais beaucoup trop aux filles. Si l’idée est marrante quelques minutes, elle n’est pas assez encadrée pour en faire un véritable outil social ou même de rencontres à travers le monde. Plus grave encore, n’importe qui peut se lancer dessus et tomber en un clic sur de la mauvaise pornographie amateur (à moins que ce soit un documentaire sur les éléphants nains, le doute persiste encore). Dire que je déteste Facebook…

chatroulette, facebook, impressions, réseau social, test, twitter

[Société] Le français dans une file d’attente

15/02/10

Posté par MonsieurNeku dans All Around The World

6 commentaires

Cet après-midi, passage à la gare avec un bon de transport « gracieusement » fourni par Pôle-Emploi en vue d’un déplacement éclair vendredi sur Paris. Enfin « éclair »… Les créneaux mis à disposition par la SNCF pour ce genre de billets sont si peu nombreux que je débarque à 11h et repars à 22h. Un joli paquet de temps libre à combler.

Toujours est-il qu’à peine arrivé à la gare, je dois faire face à un sens logique (et logistique même) d’une rare efficacité de la part de la SNCF : 5 guichets d’ouverts dont 2 en cours de fermeture et une bonne petite quinzaines de personnes dans la file d’attente. File d’attente qui grossit à vue d’oeil à propos alors que le passage au guichet s’enlise outrageusement, aidé par une cliente qui s’amuse à vociférer que son billet commandé sur Internet n’est jamais arrivé chez elle (alors que le responsable lui signalera 20 minutes plus tard qu’elle l’agite dans sa main) et un groupe d’ados ricanant qui viennent acheter des billets pour une destination qu’ils ne connaissent pas.

Connu pour ma patience légendaire, je reste un modèle de zenitude et patiente sagement le moment salvateur en observant les gens autour de moi. Et je suis bien obligé de constater que le français est définitivement le plus grossier quand il s’agit de s’inclure dans un « flux » de visiteurs. Prenons l’exemple anglais (j’aime beaucoup les anglais pour ça) : le client restera en général là où on lui dit d’aller, patientera sagement en cherchant à déranger le moins possible. Le français, au contraire, semble profondément motivé à perturber l’équilibre ambiant. S’il pouvait déplacer les gens et le mobilier, il est fort possible qu’il le fasse.

En 20 minutes d’attente, j’ai vu une personne s’excuser tout le long de la file pour s’installer sereinement devant tout le monde, deux clients tenter de passer à des guichets « Départ immédiat » pour des voyages en Mars devant une mère de famille éplorée qui tentait de prendre un billet en urgence pour rejoindre ses enfants, son train partant dans les 5 minutes. Sans oublier la vieille femme aigrie qui insulte tout le monde car à son âge, pensez vous, le monde entier devrait lui céder le passage.

Moi qui met un point d’honneur à être souriant et compréhensif quand j’arrive dans un magasin (je me met à la place du pauvre vendeur/commercial qui supporte ce genre de clients toute la journée), je commence lentement mais sûrement à comprendre qu’au fond, les français ont un gros problème d’éducation.

file d'attente, français, gare, Pôle Emploi, savoir vivre, SNCF

[Week-End] Petit bilan de la semaine

14/02/10

Posté par MonsieurNeku dans Jeux Vidéo

3 commentaires

C’est un peu venu sur un coup de tête : faire un rapide bilan de ma semaine sur le blog, histoire de raconter mes folles aventures. Un truc court, rien de bien long mais ça me permet aussi de donner mon ressenti pour le coup.

- Le Main Event de la semaine, c’est mon entretien. Je reviendrais pas dessus (NDA) mais c’était suffisamment important pour moi (travailler pour Apple, ça reste autant une ambition qu’une motivation de malade) pour être signalé.

- C’est Bioshock 2 également : plus j’avance, plus j’en suis fou amoureux. J’aime déambuler dans Rapture et écouter les journaux audio qui trainent. J’aime entendre les Chrosomes discuter un peu (voir se faire des propositions interdites aux mineurs). C’est un excellent jeu à chopper. Surtout en version collector mwahaha.

- C’est un arrivage mystère de Sega qui m’a envoyé le dernier Monkey Ball. Mes impressions sur MangeTonPad.com très bientôt.

- Wii Fit est devenu mon ennemi public numéro 1 en m’annonçant allègrement que j’avais pris un peu de poids (pas grand chose mais je tiens à rester en forme). Alors j’me suis remis au sport et je souffre. Mais il faut, il faut. Du coup, je me remet à cuisiner un peu plus de légumes : cay bon mais cay long.

- J’ai fini de lire la Trilogie de Bartiméus, un roman de fantasy qui visiblement va être adaptée au cinéma. En bref, ça parle d’un djinn (Bartiméus en l’occurrence) un peu blasé qui se retrouve invoqué par un magicien bien trop jeune qui l’entraîne dans une histoire démente. C’est sympa et bien écrit, j’ai beaucoup aimé (surtout la fin, un peu inattendue).

Objectif de la semaine prochaine ?

  • Gérer mon rendez-vous de vendredi
  • Me mettre à regarder enfin Caprica (j’ai raté 3 épisodes)
  • Faire le meilleur gratin de pâtes de l’univers
  • Passer 6h sur Wii Fit pour essayer de le perdre :nerd:
  • Finir Bioshock 2 et commencer Dante’s Inferno si je le reçois un jour.

Bonne Saint Valentin !

bartiméus, bilan, livre, week-end

[Impressions] Bioshock 2

10/02/10

Posté par MonsieurNeku dans Jeux Vidéo

6 commentaires

J’en discutais hier soir sur le Live, dans une conversation qui s’est éternisée sur la soirée : La toute première dimension du FPS est celle du gameplay, c’est celle qui explique son succès. Half-Life avait été une révolution en apportant une épaisseur au genre : un scénario. Bioshock a rajouté la dernière couche, autant une évolution qu’une révolution : l’univers. Le jeu se serait déroulé dans l’Allemagne nazie ou en plein milieu d’une île coréenne perdue au milieu de l’océan, l’ambiance n’aurait pas été la même. Bioshock est en ce sens pleinement fusionnel : le scénario, l’univers, la charte graphique et l’ambiance sonore ont fait de Rapture l’un des meilleurs endroits au monde pour errer les nuits de perdition.

Tout commence par l’arrivage providentiel (en ces temps de disette) d’une édition collector de Bioshock 2. L’édition en elle même est d’une très rare qualité : Le vinyle de la bande-son de Bioshock, le CD de la bande-son du 2 (qui prend la forme d’un faux vinyle), un artbook énorme traduit intégralement en français et 3 posters qu’on peut retrouver dans le jeu. On appréciera le soin apporté à chacun des éléments et surtout, la volonté de les traduire en français y compris les commentaires au dos du vinyle.

Bioshock 2 vous propulse dans la peau de Delta, l’un des tout premiers Big Daddy. En tant que prototype, il est incomplet et possède certains « défauts de fabrication » issus des tâtonnements des premiers modèles : il a besoin d’être en présence d’une Little Sister bien précise sans quoi il sombre dans un profond coma. A son réveil, 10 ans après la chute de Rapture, il découvre une cité en ruine et surtout sa Little Sister absente. Il part donc à la recherche de celle-ci, d’autant plus qu’elle semble en grand danger.

Rapture a vieilli ces 10 derniers années, la cité sous-marine se meurt lentement : ses couloirs s’inondent, ses poutres d’acier grincent et la décoration art-déco est peu à peu envahie par le limon et les coquillages. Partout, les vestiges de l’apogée nous rappellent quelle grande ville elle fût avant de dépérir, écrasée par son propre ego. A peine reprend-t-on le contrôle de Delta que l’on retrouve immédiatement ses marques : les néons grésillants, l’eau qui suinte des murs, la ville qui gronde sous la pression qui l’accable.


C’est autant une ambiance graphique que sonore qui inonde le joueur, c’est un jeu qui se joue dans le noir, le casque sur les oreilles rien que pour l’immersion qu’il procure. On entend les balbutiements incompréhensibles des Chrosômes qui ont perdu la raison, les imprécations de Lamb, le chant des Little Sisters qui se promènent joyeusement dans les rues de Rapture…

Le gameplay a peu évolué. Si l’on incarne un Big Daddy avec la possibilité de tenir son arme de la main droite et un plasmide dans la main gauche, les quelques nouveautés apportées ne révolutionnent pas le jeu pour autant. L’action a suivi une jolie courbe d’évolution : des combats plus nerveux, des Chrosômes qui ont évolués eux aussi et non content d’affronter des Big Daddy, vous aurez aussi sur les bras les très stressantes Big Sisters.


Il ne faut pas attendre de Bioshock 2 une petite bombe comme l’a été le premier de la série : il s’agit d’une suite, plus complète, plus riche, toujours aussi bien écrite et qui se déroule un peu après les évènements du premier. Je pense à certains tests insipides qui reprochent au jeu de ne pas être original et j’ai tendance à penser que l’appréhension du jeu lui même est mauvaise par les testeurs. Rapture est un univers qui se prend d’un seul bloc : Bioshock 2 nous en fait découvrir de nouvelles facettes, des lieux inconnus, des personnages nouveaux et d’autres qui ont vieilli. C’est la suite d’une longue et triste histoire et non pas un élément qui doit être en perpétuel changement.

La partie multijoueur est un peu particulière : vous incarnez un habitant de Rapture au moment de sa chute et tentez de survivre. Différents modes plus ou moins classiques (Deathmatch, Capture the Little Sister, etc…) et un système d’évolution du personnage avec une montée en niveau et de nouvelles armes et plasmides qui s’offrent à vous. Le multijoueur est assez intéressant car fourmillant de bonnes idées : on peut récupérer un scaphandre et devenir un Big Daddy le temps que tous les joueurs de la carte cherchent à vous massacrer. Vous pouvez prendre des photos des cadavres pour avoir un bonus de dégâts sur les joueurs en question ou encore pirater les distributeurs pour qu’ils explosent à la tête de vos ennemis. Seul regret : l’action est tellement omniprésente qu’on a pas assez souvent le loisir de s’occuper de ses petits plus qui enrichissent le multijoueur.


En lançant le jeu, je voulais retrouver Rapture, je voulais retrouver les anciens habitants ayant perdu la tête et entendre la sourde lamentation des Big Daddy qui parcourent les couloirs des ruines de la ville. J’ai retrouvé tout ça, un soupçon d’action en plus, une pincée d’évolution par là. Et en tant que fou amoureux du premier épisode, je ne peux m’empêcher d’avoir le coeur qui tangue quand je retourne enfiler mon vieux scaphandre et errer d’un pas lourd dans les vestiges d’une capitale de l’océan en désuétude…

bioshock 2, impressions, Rapture, test

[Arrivage] Boite aux lettres pleine :O

9/02/10

Posté par MonsieurNeku dans Jeux Vidéo

1 commentaire

Ces deux derniers jours ont été le théatre d’une invasion massive de courrier dans ma boite aux lettres. Ça change des services postaux habituels (comprendre : « Je te dépose un courrier avec une semaine de retard mais te plains pas, tu l’as« ). Dans le lot, des envois éditeurs donc des chouettes trucs à se mettre sous la main.

C’est d’abord Army of Two d’Electronic Arts qui je dois l’avouer me fait un peu peur : les jeux de bourrin à la Gears of War, j’ai toujours eu une petite appréhension, on verra bien cela dit, je reviendrais dessus dans la semaine.

J’ai aussi récupéré White Knight Chronicles, un RPG de Level 5 qui sort en version internationale (donc en français y compris en import US) avec un peu de retard sur la version asiatique. J’ai passé 30 minutes à chercher à faire un personnage potable sans y arriver. Et dire que j’ai toujours pas avancé dans Demon’s Soul…

Enfin, Bioshock 2 dans une superbe édition collector. Là pour le coup, ça tue sa race de sa mother méga lol. Le coffret est méga chouette et je ferais un article demain pour donner mes impressions sur le jeu, après avoir avancé encore un peu.

Mais surtout, jeudi c’est le Big Entretien =O
Il faut que j’obtienne ce boulot ! :cool:

arrivage, bioshock 2, entretien

[Impressions] Mass Effect 2

4/02/10

Posté par MonsieurNeku dans Jeux Vidéo

6 commentaires

Mass Effect 2 avait l’audace de se situer pile sur la frontière du doute et de l’espoir quand à l’attente d’un jeu. Il faut dire que pour avoir apprécié le premier mais sans plus (car je n’ai jamais compris les acclamations du premier épisode : oui c’est un bon jeu mais un messie), j’étais un peu dubitatif sur la qualité de celui-ci au point d’envisager de passer à côté.

Il aura fallu un event Mass Effect 2 à la Géode en présence de la divine Kitsuney pour me remotiver à récupérer le jeu. Je dois admettre que la perspective de pouvoir interagir avec un aquarium et un « Space Hamster » sont de cruels vecteurs d’achat. Même si de l’aveu même du producer, ME 2 tend à aller vers le jeu d’action teinté de RPG que l’inverse, la formule n’a pas été pour me déplaire. Et j’en suis le premier étonné…

Du coup, j’ai tenté le jeu sur PC. Jeu super bien optimisé d’ailleurs puisque tout tournait à fond en 2560×1440. Ce qui est sacrément confortable pour jouer sans trop avoir à se soucier de sa config. Pour avoir comparé, le jeu PC est évidemment plus propre que la version Xbox (même s’il n’est pas exempt de bugs comme d’hab’) et j’ai tendance à croire que Mass Effect, compte tenu de sa maniabilité, se joue un peu mieux sur PC. Graphiquement, le jeu rend plutôt bien mais j’ai tendance à croire que c’est bien plus pour sa direction artistique et les effets de lumières que le moteur en lui même. Il suffit de voir l’ambiance de certains endroits (au hasard, la station Omega que vous pouvez admirer dans la vidéo ci-dessous) pour s’en convaincre.

Mass Effect 2 est une grande aventure… Mais n’est presque plus un RPG. La plupart des éléments qui en faisaient un ont été grandement simplifié et je ne pense pas que ce soit un tort. On ne se trouve pas en face d’un Dragon Age et le système de combat très orienté action ne s’en plaindra pas. J’ai peut-être comme regret des quêtes secondaires plus courtes et moins nombreuses qu’avant. Elles ont été en revanche plus travaillée et certaines sont passionnantes.

J‘ai passé environ 60 heures sur Mass Effect 2 en le finissant à 100% (ou presque, j’y reviens). C’est assez agréable de voir que les développeurs savent encore faire des jeux qui jouent sur 3 facteurs : une grosse durée de vie dans un univers impeccablement narré sans ressentir le temps passer. Ce fût 60 courtes heures et j’ai littéralement bouffé le jeu, passant des nuits entières dessus juste pour « aller plus loin« .

A propos, je conseille très fortement d’importer une save de Mass Effect 1 pour commencer le 2. L’aventure « de base » proposée par le jeu est en effet différente des choix qu’on aurait pu faire (sans trop spoil : un personnage meurt, un autre vous hait et la situation politique est pas top). Les nuances entre une aventure débutée et une continuée depuis une sauvegarde sont juste gigantesques, au point de pousser l’aventure avec des quêtes supplémentaires.

Mass Effect 2, c’est donc une super bonne surprise surtout partant de mon point de vue légèrement pessimiste au départ. C’est une aventure prenante, un peu à la Uncharted 2, le genre de jeu sur lequel on se colle et qu’on termine en ligne droite jusqu’à l’avoir fini. Me reste plus qu’à attendre mon Bioshock 2 la semaine prochaine maintenant…

avis, impressions, jeu, Mass Effect, PC, space opera
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