Ca, c’est mon côté Red Faction :nerd:

Alors que je cherchais une télé HD pour un indécis que j’aime, on m’informe d’un petit revirement de tendance pour une cause qui me tient grand comme ça. Alors je vais vous en parler et vu la remontée du trafic de ce blog assez importante, ça peut pas faire de mal.

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C’était il y a quelques années : la première chaîne du jeu vidéo arrive sur le câble, moitié financée par Canal, l’autre par Infogrammes. C’était une belle chaîne, un peu hardcore, assez gamer et les fans de la première heure se souviendront des Level One ratés, des brèves d’Alex ou encore de Juliette, cette damoiselle qui affectionnait tant les jeux de bagarre. C’était un peu la belle époque et elle reste encore dans notre petit coeur, gravée dans une stèle inaltérable par le temps.

Puis Canal qui avait des petits soucis de trésorerie s’est retiré du bazar. Manque de bol, c’était un peu Canal qui sauvait la cohésion de l’ensemble et Infogramme n’a pas mis longtemps pour opérer à des changements assez drastiques. Fini le plateau de la Game Zone, place au décor “djeunz”, le mur de briques rouges, l’obèse lourd à skate board, la jolie fille un peu cucul et les chroniqueurs qui viennent nous les briser sur leur avis qui vaut forcément mieux que le notre.

L’obèse n’a pas plu et à la place, on s’est coltiné Julien, le joueur beau gosse du jeu vidéo qui ne va pas beaucoup plus loin que PES dans son panel vidéoludique largement enrichi de ses blagues potaches et inimitables. C’est le début de la fin : les pubs “Envoie ZLOUBI au 83030 et reçois sur ton téléphone une photo de Clara Morgane qui te montre tout”, le contenu éditorial en chute libre et les pastilles en début et fin d’émission : “La Game Zone t’es présenté par la quicaillerie Lamougie”.

Il y avait bien quelques types qui étaient intéressants, qui savaient de quoi ils parlaient. Et même, fait rare, un joueur qui ne se prenait pas pour un journaliste. Mais le mal était fait, on nous avait salopé notre belle chaîne, les gens avec les sous avaient transformé tout ça en bouillie immangeable pour joueur.

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En coulisses, ça se remuait un peu. Quelques irréductibles ont monté leur petite chaîne à eux, Nolife et bien que ça soit très hardcore, c’est vachement sympa. Ils ont un contenu choisi et pointu, ils savent de quoi ils parlent, ils ont quelques reportages sacrément bien foutu, je suis tombé amoureux des Hall of Shames et la musique qui passe sur la chaîne est poutrement bien choisie.

Seulement voilà, Nolife ne vit que sur l’ADSL : le câble et le satellite n’en veulent pas, pas assez commercial, pas assez grand public. La chaîne fait pourtant une audience très respectable sur l’ADSL mais visiblement, ce qui plait aux pontes de Canal Sat et Numéricâble c’est de pouvoir allumer leur réseau à n’importe quelle heure et être sûr de pouvoir récupérer une photo d’une star du X à poil reconvertie pseudo chanteuse contre un petit SMS surtaxé.

Nolife a déjà été secourue par Ankama qui est derrière Dofus. Seulement voilà, c’est un gros poids pour Ankama qui n’a pas des épaules si énormes que ça et ça commence à fatiguer un peu. Alors Nolife se tourne vers nous et nous parle oui, à nous, les gens, les joueurs, les geeks. Ils nous expliquent la situation et nous demandent notre avis. Serais-t-on prêt à payer le prix d’un paquet de cigarettes (pour les fumeurs) / cartes Magic (pour les dangereux accros) / de 1000 Po dans WoW (pour les geeks) par mois pour avoir accès à l’un des rares bastions de qualité pour joueurs ?

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Personnellement, je pense que oui. Il suffit de prendre un peu de recul : aujourd’hui la presse française du jeu vidéo est une vaste farce. Les magazines appartiennent pour la majorité au groupe Future Press et on vous demande de payer 7€ pour 40 feuilles de mise en page sur fond blanc, de screens délavés et de quelques petites lignes de textes datées de plus de deux mois. Il y a quelques magazines qui se démarquent de par leur contenu et leur format, je pense à Canard PC et IG (qui est édité par Ankama lui aussi), par exemple, qui représentent aujourd’hui les seuls publications papiers que j’apprécie réellement de lire au point de m’y abonner.

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Nolife c’est un peu le Gameblog, le Canard PC, l’IG des jeux vidéo à la télé et ça mérite peut-être un peu de soutien de notre part. Pour le prix d’un jeu d’occaz sur une année entière, c’est une année d’émissions intéressantes, de musique treau coule et de reportages sympas. Ca vaut sans doute beaucoup plus que 7h de jeu sur FPS bidon estampillé next-gen.

Mais ça, c’est à vous de voir. Et ça se passe sur www.nolife-tv.com

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[Impressions] Anno 1404

La série des Anno a toujours eu mes préférences. C’est un city builder, au carrefour délicat entre Sim City et Civilization, qui enchaîne depuis quelques jours sur un tout nouvel épisode qui roks du poney. Qui roks tellement que j’ai commandé l’édition collector limitée que j’ai rapidement reçu :

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L’édition collector (numérotée, siouplé) comprend :

- Le jeu. Ouais, carrément, c’est des fous.
- L’artbook au format un peu batard mais plutôt complet.
- Un DVD qui regroupe Making-of, bonus et OST complète.
- Une boussole (plutôt jolie d’ailleurs)
- Un sac de graines d’amandier à faire pousser soi-même
- Un poster
- Le superbe coffret en bois + cuir que vous avez sous les yeux.

Ubisoft s’est pas foutu de notre gueule. Cependant il faut vraiment aimer la série pour accepter de dépenser 20€ de plus pour cette édition (70 au lieu de 50). Cela dit, on a pas souvent une aussi jolie édition collector (on doit trop souvent se contenter du combo pourri de la boite métallique et du making-of moisi).

Pour revenir au jeu, Anno 1404 consiste en la colonisation d’îles et les relations diplomatiques entre archipels et factions. Vous commencez tout en bas de l’échelle avec un entrepôt et une place du village. Vous placez vos maisons et mettez en place les premiers flux de ressources. Vos paysans ont des exigences simples : ils veulent de la nourriture, un peu d’alcool et surtout une église pour exprimer leur foi et s’occuper les longs dimanches d’hiver. Ce qui donne à peu près ça (cliquez pour agrandir) :

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Si vous vous débrouillez bien, vous arriverez très rapidement à une colonie plus importante : les citoyens entrent en jeu et ont des besoins sensiblement plus étendus. En effet, un bon citoyen veut des vêtements, du divertissement, du charbon, de la bière, et bien d’autres éléments qui vous seront nécessaires à vous pour construire les infrastructures nécessaires à la production de ces éléments.

Un exemple ? Pour construire une école nécessaire à l’épanouissement de vos chers concitoyens, il vous faudra du bois (donc un bucheron), de la pierre (donc une carrière de pierre) et des outils. Pour établir des outils, il va vous falloir une exploitation de métal ainsi qu’un charbonnier (donc du bois encore). Ces deux éléments alimenteront la fonderie (il faut bien fondre le métal) qui comblera les besoins de l’outilleur. Et ce n’est que le début ! Début qui donne à peu près ça…

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Il vous faudra ensuite gérer les échanges commerciaux entre vos îles. Ainsi que les besoins de vos nouveaux habitants. Sans oublier les relations diplomatiques. Et éviter les pirates, aussi. Puis tout un tas d’autres éléments qui viennent enrichir le gameplay déjà fourni pour finalement atteindre une ville de cette envergure :

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Au rayon nouveauté, Anno propose cette fois-ci une nouvelle civilisation, l’Orient, avec ses bâtiments et son économie différente qui se greffe en plus de vos cités (les dattes, la gestion de l’irrigation). C’est également un moteur graphique particulièrement léché et bien codé (des allemands sont derrière, ça explique tout), de nouveaux flux de production et un remaniement de la partie militaire (aussi moyenne qu’anecdotique).

Au final, Anno 1404 était un jeu que j’attendais impatiemment… et à raison. Le gameplay soigné, la durée de vie énorme et la patte graphique incontestablement réussie (comme le montre les screens) et une addiction énorme capable de me scotcher une nuit entière devant le titre.

C’est à mes yeux un des titres les plus sympa sorti sur PC récemment. Et c’est loin d’être un mal.

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Reçu : Canard PC n°195

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Au menu, les tests de Anno 1404, Bloodbowl, Les Sims 3, Arma 2, Prototype, Call of Juarez, Overlord 2 et plein d’autres (ce qui prouve que l’achat d’un magazine “PC” convient également pour les jeux consoles, on a du multi-plateforme là).

En parlant de ça, vous pourrez y lire le test de inFAMOUS ainsi qu’un paquet de news au milieu desquelles une BD se cache.

Quand aux joyeux patients, il vous faudra patienter encore un peu. A la réflexion, je me suis dit que quitte à gagner un numéro, vous préféreriez le numéro double spécial de l’été…

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De quoi occuper mes longues nuits d’été

Même si au moment où j’écris ces lignes Arcadium (aussi connu sous l’identité secrète de MonsieurTikun pour les habitués) squattent la 360 pour jouer comme un psychopathe à Geometry Wars, il m’arrive aussi à l’occasion d’y jouer.

Du coup, j’ai été amené à me fournir en denrées vidéoludiques pour à la fois satisfaire mon désir de geeker avec les Apéricubes et mon besoin de RPG quotidien.
Alors ne soyez pas surpris si les prochains articles donnent quelques impressions sur certains des jeux du panel ci-dessous : il faut bien aussi que je vous donne de quoi lire :cool:

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Réception : Missive ChrisJohnienne

Reçu aujourd’hui Star Ocean sur Xbox 360. Merci à Chris pour l’envoi rapide…

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Une 360 ? Moi ? Star Ocean ? ChrisJohn ? :nerd:
Reste à voir si le jeu me plaira. Je pense que vous aurez droit demain à la liste des titres qui occupent mes nuits…

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Je sais mais j’avais une bonne raison…

4 jours sans articles, c’est moche. Surtout que vous les méritez, si si. Seulement voilà, il y a eu quelques éléments dans la vie de MonsieurNeku qui se sont un peu précipités sur lui.

Tout d’abord, j’ai été malade et c’est vraiment moche (j’étais vraiment moche aussi d’ailleurs). Ensuite, une arrivée providentielle m’a permis de refaire intégralement ma chambre en passant par la case Ikea… Et de me racheter (ô joie) une télé et une Xbox 360 (je reviendrais surtout ça dans un prochain article).

Enfin, j’ai eu un décès et ça c’est sacrément moins cool.

Cependant, et peut-être dés ce soir, je devrais pouvoir revenir à la normale niveau article sur le blog. Vraiment, chuis désolé :(

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Il n’est jamais trop tard…

… Pour en recevoir !

Merci MonsieurTikun \o/

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iPhone 3G S - Après un petit week-end d’utilisation…

Tout bien réfléchi, je me suis dit qu’il valait mieux attendre que je m’en serve pendant un temps avant de vous livrer mes impressions. (Oui c’est une excuse mais sinon vous m’auriez grondé)

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Mais revenons sur mon choix dans un premier temps (et j’ai promis à Lulu de l’expliquer ici). Il s’agit d’un 32Go blanc mais pourquoi changer de modèle alors que j’avais déjà un 16Go en blanc ? Tout simplement car je n’avais plus de ligne mobile. Pendant plusieurs mois, j’avais dans mon iPhone une Mobicarte (ce qui est pas idéal, reconnaissons le). Du coup, j’avais besoin d’ouvrir une ligne pour mon iPhone et vu l’état des rumeurs en avril/mai, je me suis dit que tant qu’à faire autant patienter les annonces de la WWDC.
J’ai pas eu spécialement tort : à 229€, je ne regrette pas l’achat de mon 32Go pour toutes les raisons que je vais vous expliquer plus bas.

C’est avant tout l’espace de stockage qui me motivait. Je me sentais très à l’étroit dans mes 16Go (je ne mettais qu’une infime partie de ma musique) et si en plus je devais mettre des applications et des photos, j’étais forcé de sacrifier une partie des playlists déjà mise en place. 32Go, c’est sacrément plus confortable.

Le 3G S porte bien son S (pour Speed). Ayant comparé avec un 3G en main et les mêmes applications, c’est la rapidité générale de l’iPhone qui est largement améliorée : le chargement d’une page Web, le lancement d’un jeu, le défilement entre les pages ou encore la rotation de l’écran (on avait un ralentissement sur le 3G qui a disparu sur le 3G S). Mine de rien, c’est appréciable.

L’appareil photo/caméra du 3G S est beaucoup plus précis qu’avant. J’aurais bien aimé vous montrer certaines photos mais ça viendra plus tard, pour la comparaison. Cependant, l’enregistrement des vidéos et le montage est vraiment bien foutu.

La boussole semble anecdotique au premier abord, certes. Cependant, dans Plans je me suis rendu compte que ça m’a bien servi ce week-end pour trouver une adresse (l’itinéraire s’oriente automatiquement). De plus, ça ouvre la porte à la réalité augmentée et ça, ça me tente bien :o

Mais pour moi la plus grosse amélioration restera l’OS 3 qui rend l’iPhone enfin vraiment utilisable dans un usage geek complet. Le copier/coller, les MMS et le format paysage, ça me botte bien personnellement. Après, je suis tombé amoureux de mon 3G S pour une autre raison : son écran. Le verre est traité anti-traces de doigts (j’ai oublié le terme exact qui donne aux néophytes de savoir de quoi ils parlent) et il rend l’écran plus doux et glissant au toucher, c’est terriblement agréable.

Mon nouvel iPhone m’a permis également de me procurer quelques Apps. Petit panel de quelques unes de mes préférées :

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Si Facebook, Skype, Remote et Fring sont des classiques, j’ai choisi Twittelator Pro comme client Tweeter. Wapedia a aussi ma préférence pour Wikipedia et Weather Pro est sacrément chouette. iDelices également comble ma faim constante comme il peut T_T

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Twittelator Pro bien qu’en anglais reste le client avec l’interface la plus agréable que j’ai eu à utiliser sur mon iPhone. De plus, la possibilité de tweet des vidéos et des photos directement depuis la photothèque m’a plu. Relativement léger, c’est de loin mon préféré… (jusqu’à ce qu’un client avec Push sorte)

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Quand je l’ai récupérée, je n’ai pas pu m’empêcher de penser à Lulu_Berlue. iDélices comprend des recettes de haut vol que je serais bien incapable de réaliser moi même (mais que cette maman expérimentée réussirait sans le moindre problème) cependant, j’espère que le nombre de recettes augmentera avec le temps car jusque là, c’est une vraie réussite.

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Évidemment, il y a des jeux (on ne me changera jamais, je suis faible). Merci au passage à ChrisJohn pour son aide. On retrouve quelques classiques (Rolando, Sim City), d’autres moins (KATAMARIIIII) et quelques nouveautés sur lesquelles je passe du temps…

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Zen Bound est sans doute ma préférée. Il s’agit d’un puzzle game dans lequel vous devez enrouler une corde tendue autour d’une figurine en bois pour la couvrir autant que possible. C’est assez difficile à décrire mais la réalisation est impeccable, surtout l’ambiance sonore. C’est au moins à essayer vu l’enthousiasme des critiques sur le jeu.

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StoneLoops reprend un concept terriblement connu mais sacrément bien adapté à l’iPhone. C’est aussi l’un des rares jeux qui pivotes sur les deux horizontales (les utilisateurs de l’iPhone comprendront de quoi je parle, c’est terriblement énervant de boucher le haut parleur avec son doigt à chaque fois). Il est pas bien cher non plus et plutôt bien réalisé.

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Zenonia est un RPG adapté des mobiles pour l’iPhone. Les commandes sont super bien pensées et le jeu a une durée de vie assez phénoménale. Bien que tout en anglais, il est terriblement accessible et mignon tout plein. Si vous en avez l’occasion, n’hésitez pas à le tester avant l’achat.

C’était un peu long mais vous en redemandiez alors ne venez pas vous plaindre :) J’essaierais de poster mes impressions sur quelques autres applications dans les jours à venir. Mais d’ici là, vous entendrez certainement parler de mon achat jeu du mois. Ça rigolera pas :fou:

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Je n’ai pas oublié !

C’était pour aujourd’hui, je sais, je sais.
Mais j’ai passé une journée compliquée et fatigante alors voilà ce que je te propose, on fait comme si de rien était et je poste l’article sur le 3G S demain, ok ?

Je savais que je pouvais compter sur ta discrétion. N’en parle pas aux autres, ça les ferait jaser :x

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C’est toujours à ce moment là que…

Je déteste les dernières lignes droites.

C’est un mélange d’excitation, de suspense et surtout d’impatience. C’est pourtant un état que je connais bien souvent, la dernière fois c’était pour le final de BSG. Il y a aussi mon départ à Londres qui m’avait rendu comme ça.

Demain matin, j’irais récupérer mon iPhone 3G S. En soi, ça n’est pas une révolution mais c’est surtout le confort de retrouver enfin une ligne bien à moi, avec des sms que je pourrais envoyer et des mails dans tous les sens qui me manquait. Je détestais avoir ce sentiment de coupure avec le reste du monde et même si je n’aurais certainement pas le modèle ultra-rare jaune et vert avec les flammes, je saurais me contenter d’un iPhone blanc.

C’est donc la dernière soirée qui est difficile. L’impatience, l’envie et surtout l’ennui. J’espérais passer cette soirée autrement que comme ça mais je suppose que je devrais faire avec. Demain, vous aurez le déballage et non pas des impressions (vous en avez partout sur le net) mais plutôt un guide vous expliquant pourquoi l’iPhone et surtout quelles sont les applications que j’y installerais.

Ca devrait m’occuper un peu ce soir, déjà.

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